Metal Gear Solid: Master Koleksiyonu, gizlilik klasiklerinden oluşan kapsamlı bir pakettir - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Metal Gear Solid: Master Koleksiyonu, gizlilik klasiklerinden oluşan kapsamlı bir pakettir - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Bu seçenek “Kayıtlı Verileri Yönet” menüsünde biraz gömülüdür, ancak oyuna başlamadan önce bunu yapmaya değer Castlevania: Gecenin Senfonisi Ve Vandal Kalpler oyun oynarken sanal hafıza kartınızda oturmak için Metal Dişli Katı Gerekirse gamepad’inizin bağlı olduğu sanal denetleyici bağlantı noktasını değiştirmek için bir menü katmanını değiştirebilirsiniz ve hatta oyunların perakende kutularının sanal versiyonları bile vardır, böylece arkalarına bakabilirsiniz Metal Gear Solid: Master Collection Cilt )

Teknik açıdan bakıldığında, Metal Dişli Katı her bakımdan orijinal bir PlayStation oyununa benziyor

Ayrıca orijinalin NES versiyonu gibi ek meraklar da var Metal dişli ve onun kanonik olmayan devamı Yılanın İntikamıçizgi roman uyarlamaları MGS1 Ve 2ve üç ekstra Metal Dişli Katı VR görevleri gibi ekstra içerik içeren sürümler (VR, karakterlerin sanal gerçeklik eğitim simülasyonlarında olması anlamında VR, bunların bir VR başlığında oynandığını değil, not etmeliyim) Yani orijinal ikisini alırsınız Metal Dişliler MSX2’den, Metal Dişli Katı PlayStation’dan ve iki devam oyunundan – Metal Gear Solid 2: Özgürlüğün Oğulları Ve Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen — PlayStation 2’den Her ne kadar Konami onları 4K gibi daha yeni özellikleri destekleyecek şekilde yükseltmemiş olsa da, HD sunumlarının modern bir TV’de gayet iyi durduğunu hissettim Bence bu kadar büyük bir yelpazenin olması harika Metal dişli tarih artık modern sistemlerde hazır ve kolayca oynanabiliyor Karakterler size sözlü olarak denetleyicinizde bulunmayan düğmelere basmanızı ve konsolunuzda bulunmayan denetleyici bağlantı noktalarını kullanmanızı söyleyecektir

Sonuçlardan hayal kırıklığına uğradığımı söylemeyeceğim Örnek olarak, ana menüdeki “Başlat” düğmesi isteminin PS5 ile değiştirilmesinin ne kadar döneme uygun ve düşük çözünürlüklü olduğuna bakın Yalnızca oyunların yapabildiği sinematik hikaye anlatımının sınırlarını zorlamakla kalmadılar, aynı zamanda onları tekrar ziyaret ettiğimde, temel oynanışlarının (saklanma, sinsice yaklaşma ve boss dövüşünden oluşan zorlayıcı döngü) ne kadar iyi dayandığına da şaşırdım Metal Dişli Katı, Orijinal PlayStation düşünülerek sıkı bir şekilde tasarlanmış bir oyun

Bu tasarım felsefesi üzerinde çalışırken çok düşündüm

Konami hiçbirinin olmamasını sağlamak için yeterince şey yaptı Metal Gear Solid’ler dördüncü duvarı yıkan özellikler aynı zamanda oyunlarda da oyun bozucu değil Usta koleksiyon Makinenin ekranda gösterebileceği hareketli grafiklerin miktarına ilişkin katı sınırlamalar ve kayan grafikler için sınırlı destek nedeniyle tasarımcı, topyekün çatışmadan kaçınıp, gizli oyun tarzını tercih eden bir oyun yapmaya karar verdi

Oldukça kapsamlı bir koleksiyon 59,99$ Master Koleksiyonu Cilt

Yirmi yıl sonra, sanırım çekirdek Metal Dişli Katı üçleme oyunları şimdiye kadar yapılmış en büyük aksiyon-macera oyunlarından üçü olmaya devam ediyor sert 2015 yılında şirketten ayrıldık

Bu, benim temel şikayetimi vurguluyor Usta koleksiyon, yani neredeyse otuz yıldır seriye yön veren yaratıcı güçlerin yokluğunda Konami, işleri olabildiğince güvenli oynamayı seçti Metal Dişli Katı dır-dir Usta koleksiyonyani bir dizi Konami PS1 oyunu için sahte kayıt verileri oluşturmak mümkündür Sadece şuna bak dağınık Büyük otomobil hırsızlığı yeniden düzenleyenler bu yaklaşımın nasıl yanlış gidebileceğine dair bir örnek için 1 yalnızca orijinali içermez Metal Dişli Katı Metal dişli franchise Hatta beğenilecek çok şey var üçlemede nispeten sevilmeyen ortanca çocuk, Özgürlüğün Oğullarıkablosuz denetleyicim özellikle uzun ara sahneler sırasında ara sıra uyku durumuna geçse bile

Ancak bu Usta Kitapların tuhaf yanı, Hideo Kojima’nın, kariyerine kadar neredeyse otuz yıl boyunca göze çarpan bir şekilde yönettiği bir serideki rolünü nasıl gözden kaçırdıklarıdır Ve doğal olarak, çözüm için oyunun orijinal PS1 CD kutusunun arkasına bakmanızı isteyen meşhur bulmaca var

(Ayrıca, kısa bir kenara bırakarak, tüm kitaptaki en havalı katılımın ne olabileceğinden bahsetmek istiyorum

Bazen bu iyi bir şeydir çünkü sınırlı değişiklikler ne kadar iyi entegre edilmiştir Göz atabileceğiniz komut dosyaları, dijital bir film müziği ve olay örgüsünün özetlerini, oyunun karakterleri hakkında arka plan bilgilerini ve hatta içerdikleri birçok paskalya yumurtasına ilişkin kılavuzları sunan, göz atabileceğiniz bir dizi sanal “Ana Kitap” var

a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]:shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63">Metal Dişli Katı 3‘in sanat tarzı fevkalade bir şekilde ayakta kaldı Ancak isteğe bağlı bir ekstra olarak da olsa geniş ekran desteği gibi teknik iyileştirmeleri bile görememek utanç verici görünüyor Ama bir yanım da Konami’nin bana bir şeyler verme fırsatını kaçırdığını düşünüyor Metal Dişli Katı özellikle yeni bir kat boya ve modern bir izleyici kitlesi için güncelleyin a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Resim: Konami

Bunun bir parçası olarak Konami’nin bu üç oyunda yaptığı spesifik değişikliklerden bahsetmek zor

a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]:shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63">Orijinal Metal Dişli Katı PlayStation orijinalinden neredeyse hiç değişmemiş görünüyor

a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]:shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63">Seçenekler simgesinin orijinal arayüzün bir parçası olduğunu düşündüğünüz için affedilirsiniz a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Jon Porter / The Verge’ın ekran görüntüsü

Ancak girişimde de belirttiğim gibi, bu ölçülü yaklaşımın sizi ne kadar ileri götürebileceğinin sınırları var Bu bence çok iyi bir şey Metal Dişli Katı artık modern donanımlarda (çoğunlukla) orijinal haliyle oynanabilir MGS1 benzer şekilde – ve bu, tasarlandığı orijinal donanıma yapılan tüm açık referanslara girmeden önce

Açıkçası, bu oyunların çoğunun yapıldığı donanım, orijinal MSX2 kadar sınırlı değildi Evet, eğer kıllarınızı ayırmak istiyorsanız orijinalin GameCube versiyonunu almak harika olurdu Metal Dişli Katı, İkiz Yılanlarveya bilinen Game Boy Color oyunu Hayalet Babil a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Resim: Konami

Oyunların ötesinde bir dizi ek özellik daha var Metal dişli içerik Orijinal oyunun tarzını korurken modern kontrolörlere uyacak şekilde güncellenen düğme istemleri var


Orijinal 1987 için ilhamını tartışırken Metal dişli Oyunun yaratıcısı Hideo Kojima sık sık şu sözlerden bahsediyor: için tasarlandığı MSX2 sisteminin sınırlamaları Ana Kitaplardan birinde bize “1980’lerin sonunda aksiyon oyunlarının düşmanları ortadan kaldırmak için tasarlandığı” söylendi ve “Metal dişli bu konsepti tersine çevirdi” ancak bunu gerçekten gerçekleştiren yönetmen ve ekipten bahsedilmiyor Usta koleksiyon serbest bırakın çünkü gerçekten dikkat etmediğiniz sürece onları gözden kaçırmak kolaydır Tamamen yeniden yapımıyla Yılan yiyen adlandırılmış Metal Gear Solid Δ kanatlarda beklerken belki er ya da geç daha cesur hamleler görebiliriz Şirket, bu oyunların nasıl değiştirileceği ve modernleştirileceği konusunda yaratıcı kararlar vermek yerine, esasen her ne pahasına olursa olsun orijinalliği tercih etti ve peşinde koştu Ama ben bile Konami’nin çizgiyi çizmesi gerektiği gerçeğine razı oldum bir yerde, ve sanırım her zaman örtülü ikinci cilt var Usta koleksiyon için sabırsızlanıyoruz Koleksiyonu PS5’te oynadım ancak aynı zamanda Xbox Series X ve S, PC, Nintendo Switch ve PS4 için de mevcut 1geniş bir oyun koleksiyonu Metal dişli neredeyse yirmi yılı kapsayan bir dizi Konami kare hızını 30 fps olarak belirtmiş olabilir, ancak pratikte genellikle çok daha yavaş gibi geliyor ve orijinal çözünürlüğü o kadar düşük ki, onu modern bir 4K TV’de çalıştırmak grafiklerine değişken, dalgalı bir kalite veriyor Serinin yarım düzineden bir düzineye kadar farklı sürümünü bir araya getirir, onları nasıl saydığınıza bağlı olarak, orijinal 1987 arasındaki oyunların çoğunu (ama hepsini değil) kapsar

a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]:shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63">Eğer düşmanlarla savaşıyorsanız oyunu yanlış oynuyorsunuz demektir



genel-2

Metal dişli ve 2004’ler Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen

Açıkçası, eğer oyunun orijinal PlayStation dönemi grafiklerini modernize etmeye çalışırsanız, kapatılacak daha büyük bir uçurum var

a:hover]:text-black [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-e9 dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray-63 [&>a]:shadow-underline-gray-13 dark:[&>a]:shadow-underline-gray-63">Metal Dişli Katı 2‘nin aşağılanan kahramanı Raiden Ancak kariyeri boyunca Kojima, ister PS1’in kablolu kumandaları ister PS3’ün Blu-ray disk sürücüsü olsun, oyunlarını sıklıkla belirli donanımları göz önünde bulundurarak tasarladı

Umudum, Konami’nin oyunları Kojima şirketten ayrılmadan önceki haliyle koruduğuna göre, bunun yayıncının serinin geleceği konusunda daha fazla risk almasına olanak sağlamasıdır Bu özellikler bir oyunun orijinali gibi taşınmasını sağlar Metal Dişli Katı diğer konsollara ortalama yeniden yayınlamanızdan daha zorlu a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Resim: Konami

Orijinal oyunu yükseltmeye ve geliştirmeye çalışmak yerine orijinal oyunun özgün bir şekilde yeniden yaratılmasına öncelik verilmesi konusunda söylenecek bir şey var Bu iki oyun da Bluepoint’in 2011’de PS3 ve Xbox 360 için piyasaya sürülen HD yeniden düzenlemelerine dayanıyor a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Resim: Konami

Ama bir saniye geriye gidelim

Ancak bu yaklaşımı şu versiyonlarla karşılaştırmak ilginçtir: Metal Dişli Katı 2 Ve 3 bunlar da bu koleksiyona dahil edildi; bunlar, klasik oyunları orijinal vizyonlarına sadık kalarak nasıl yeniden düzenleyip güncelleyebileceğinizin harika bir örneğidir